客户场景
万象是一款慢节奏的社交/经济游戏。玩家有两层身份:
- 在共享 Society 里有一个自己的数字分身,和其他玩家的分身共处一个世界;
- 在私人 Estate 里领养真实的、公共领域的历史人物(类似"王者荣耀去掉腾讯虚构 IP
之后那张真实历史人物花名册"),给他们空间、工作、人际关系。
被领养的历史人物会在游戏世界里真实地生活——劳动、置产、签约、结婚、积累声望、传给后代。
玩家在每一回合(tick)看到他们慢慢长出来的命运。
客户对 DLaaS 的核心需求是:
- 角色是公共领域历史真人(王阳明、张衡、李清照……),其性格、价值观、决策方式必须
是"那个人的",而不是泛 LLM。
- 角色不能上网——这是游戏的内向叙事红线,角色只能用游戏世界规定的能力。
- 角色之间会形成长期社会关系——夫妻、师徒、债权人,这些关系不是"剧情字符串",
而是要在跨年级 tick 里持续生效。
用到的 DLaaS 能力
- 历史人物 figure bundle + 公共领域校验:每位被领养的历史人物有 IP 白名单/黑名单
双重校验,只接受真实公共领域人物,人格档案由 DLaaS 烘焙保管。
- Per-(玩家 × 人物)持久身份与记忆:同一个王阳明被多位玩家领养之后,在每位玩家的
Estate 里是独立的"分身"——记忆、性格演化轨迹各走各的。
- R14 体制身份 + 经验积累:人物在游戏里劳动、读书、被冷落、被尊重,这些经验在
DLaaS 内核侧成为可解释的体制更新,而不是"再加一段 prompt"。
- 应用 / 插件白名单(application_ids 限制):游戏给 DLaaS 注册一组 Myriad 专属插件,
人物只能调用游戏内能力,任何尝试调外网/外部工具都被内核侧驳回。
- OutputAct 能力声明:人物的"我要打铁/我要写信/我要请客"映射到游戏经济侧的具体动作,
由 DLaaS 内核统一裁决,而不是应用侧靠关键词解析。
- 缓慢演化的 tick 编排:DLaaS 的会话状态适合作为长期 NPC 心智持有,游戏侧的 tick
worker 只需要每天/每周轻量推一次,不是每秒"重新构造一个人格"。
CEO 评价
"我们想做的不是'又一个角色扮演聊天',而是一款慢游戏——慢到角色真的能在你的世界
里长出一辈子。这件事让我们看了一年的方案,所有现成的 LLM 平台给你的都是'更长上下文',
但真正的难点是人不能上网,不能漂,不能在玩家不在线的时候被一次重启抹掉。DLaaS 是
我看到唯一从内核就强约束这些事情的平台。万象的玩法之所以成立,是因为有 DLaaS 替我们
守住'每个被领养的人物都还是他自己'。"
— 周老师, 万象 创始人 / CEO